SOCCER KING x Pococha ~裏表紙 広告モデル~
イベント後半戦 ストラテジーの記録

後半戦でめざしたこと

1st mission
●イベント4位内入賞
●+2を1回、+1を1回以上獲得してA帯進出
2nd mission
●イベント盛り上がり効果で新規ファン獲得

各日ボーダー予測

※コイン相場は直近のレギュラー値で試算。エールボーナス加味せず。
※イベント期間中の B3 / A1 を比較すると、+1・+2では大差なし。±0は20,000ポイント(≒ 5,000コイン)ほどA1が高い。

3日(終了)
±0 194,000 – 214,000 ポイント
+1 375,000 – 412,000 ポイント
+2 558,000 – 614,000 ポイント ⇒ Get!
4日(終了)
±0 171,000 – 188,000 ポイント
+1 344,000 – 379,000 ポイント ⇒ Get! A帯昇格!!
+2 567,000 – 624,000 ポイント
5日(終了)
±0 202,000 – 222,000 ポイント (おやすみチケット使用)
+1 397,000 – 437,000 ポイント
+2 545,000 – 600,000 ポイント
6日
±0 191,000 – 210,000 ポイント ≒ 39,000 – 43,000 コイン
+1 352,000 – 387,000 ポイント ≒ 78,000 – 86,000 コイン
+2 524,000 – 576,000 ポイント ≒ 120,000 – 133,000 コイン
6日(最終結果)
±0 191,000 – 210,000 ポイント
+1 352,000 – 387,000 ポイント
+2 524,000 – 576,000 ポイント ⇒ Get!

各日の動き

3日終了時の状態から、イベント入賞A帯昇格の両方を効率よくめざすと考えたとき……
こんな感じかな、とシナリオを描いてみました。
(こう動かなきゃ!ということではなく、起こりうるグッド・ストーリー・ラインのひとつ、とお考え下さい)

3日(終了)
●+2ゲット。A1昇格にリーチ。
●12万エールに到達。
●イベント状況:264,799ポイントで1位。2位とおよそ75,000ポイント差。
4日(終了)
●+1ゲット。A1昇格決定。
●16万エールに到達。
●イベント状況:353,644ポイントで1位。2位とおよそ125,000ポイント差。
5日(終了)
●おやすみチケット使用。
●17万エールに到達。
●イベント状況:361,072ポイントで1位。2位とおよそ95,000ポイント差。
6日
●ナイト諸氏の残存アイテムを解放し、+2獲得入賞圏内でのフィニッシュを目指す。
●エルボー(20万エール:2万ポイント)がからめられると、なおよし。
6日(最終結果)
●+2ゲット。
●22万エールに到達。
●イベント状況:446,383ポイントで1位。2位とおよそ15,000ポイント差。

注意事項 and more

●イベント終了時刻は 23:59:59。
6日のラスト1分間はアイテム渋滞やサーバダウンを防ぐため、負荷をかけない方が良い。
●そのあたり加味すると、ラストスパートは 23:57 – 23:58 あたりが推奨時間帯?
●それに先立ち、23:50を過ぎたら小さいアイテム、キラコメ、拍手回収は自粛。
●(個人的な意見ですが)現在示されているレイアウトのとおりであれば、B帯では1位・3位のポジションが目立ちそう。

まとめ……きれない?

初見ライオン
初見ライオン

3日に+2を獲得できたので、4日 +1、5日 ±0、6日 +2 ……というのが理想的な流れのように思います。

くまかっちゃん
くまかっちゃん

最終盤におけるアイテムの投げ方などについては、ベテラン諸氏のご意見を乞いたいところっちゃん。

スーホ先生
スーホ先生

【ご参考】6月2日&3日 KOPさんより情報ご提供
●ラスト 2分50秒(23:57:10) … 昇格メガ
●ラスト 2分40秒(23:57:20) … メガ
●ラスト 2分30秒(23:57:30) … ポコ
●ラスト 2分20秒(23:57:40) … ミニ + 全員の全力アイテム
※スミマセン、意味を把握しきれぬまま引用しています。

スーホ先生
スーホ先生

【ご参考】6月4日 としとしさんより情報ご提供
一般的にはイベントの最後の2,3分でポイント差を見ながら逆転を狙うケースが多いです。
最終段階で大きなアイテムが投げられると変化が大きいので、ナイトを投げる順番は、ミニ、ポコ、メガとするのが多いですね。

くまかっちゃん
くまかっちゃん

あまり参考にならないかもっちゃけど、くまかっちゃんのいた LINE LIVE では、こんな感じだったっちゃん。
●小さいアイテムは終了15分前くらいまでに投げ切る
●ラスト90秒で大きめのアイテム(Pococha 換算で17,000~230,000コインくらい)のアイテムを投入

初見ライオン
初見ライオン

とにかく5位にならなければいいのか、なにがなんでも1位を狙うのかで、アイテム投入順の方針が変わりそうですね。

スーホ先生
スーホ先生

結果的に、残り2分あたりでミニ、ポコ、メガの順でナイト投入となりました。


https://www.pococha.com/ja-jp/festivals/soccerking_1_001_159630

過去記事:6月3日(16:30 時点)状況整理

応援ポイント
315,606 ポイント 獲得済み
ボーダー予測レンジ
±0 194,000 – 214,000 ポイント ⇒ 確保済み
+1 375,000 – 412,000 ポイント ≒ 14,000 – 22,000 コイン
+2 558,000 – 614,000 ポイント ≒ 54,000 – 67,000 コイン
Overview
●前日締め時間後のアイテムが功を奏して、既に±0は確定とみてよし。
●+1は容易に穫れるゾーンにあり、+2も射程圏内。

過去記事:6月3日時点での Plan A(効率重視)

Concept
◆状況とアイテム使用を天秤にかけながらミッション達成を目指す。

3日
●+1でアイテム打ち止め。エールは成り行きで。
4日
●±0でアイテム打ち止め。順位の動向を見守りつつエールは成り行きで。
5日
●±0 でアイテム打ち止め。コントロールできる範囲でエールは翌日回しに。
●ただし5位に転落し、4位との差が見逃せないほどであれば接近ないし逆転に向けて動く。
6日
●ナイト諸氏の残存アイテムを解放し、+2獲得と入賞圏内でのフィニッシュを目指す。

Strong Points
後述する Plan B に比べ、効率的にアイテムを使用できる。
Weak Points
勝負の比重が最終日に偏る点で、若干リスキー。5日の動き次第では前倒しての攻めが必要になる。

過去記事:6月3日時点での Plan B(積極策)

Concept
◆A帯進出を最優先の課題とする。

3日
●勢いに乗って+2獲得まで攻める。
4日
●±0でアイテム打ち止め。エールは成り行きで。
5日
●±0 でアイテム打ち止め。コントロールできる範囲でエールは翌日回しに。
6日
●+1獲得と入賞圏内でのフィニッシュを目指す。

Strong Points
4日・5日で勢いあまって+1以上が獲れれば、イベント期間中にA帯進出も可能。
Weak Points
6日はイベントラストでアイテム使用量が激増する見込み。必然的に+2となる可能性が高く、4日・5日の時点でA帯に進めていなかった場合は無駄が出る。

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